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最严防沉迷禁令下未成年再被批“游戏成瘾”?

更新时间:2021-10-13

  昨天早上,被@央视网 发起的话题“长期沉迷网络游戏改变大脑结构”被顶上热门,截止目前已经有2901讨论,3706万阅读。

  晚上,央视财经、新华网先后发文“高度警惕!“游戏成瘾”属于精神疾病,或改变大脑结构!”

  追溯而上,“玩游戏损伤大脑”的新闻出现过不止一次,今天算是迎合时势旧事重提——早在2017年,央视新闻就报道过“玩游戏没有使用大脑额叶(负责思维、计划、目的性行动等高级活动)和顶叶(图形、听觉、痛觉等感觉控制),久而不用,就会慢慢萎缩,长时间玩游戏,造成的伤害便是不可逆的。”

  巧的是,在最严禁令发布的时段,央视网再次转发相关文章,称“长期沉迷游戏改变大脑结构,有研究表明长时间玩游戏的孩子大脑结构跟阿尔兹海默症(俗称老年痴呆)患者相像。”

  一句“有研究表示”,足以让这些媒体找到发力点,至于什么研究,研究结果,研究局限性都被抛到脑后。

  新闻也没有任何部分表示“玩游戏”不等于“沉迷游戏”,更不等于“游戏成瘾”,媒体报道的或许事实,但混淆视听的做法是否可取?

  在2017年相关新闻出现的时候,神经内科医师、浙江大学医学博士、知乎博主@韦索南 就发文提出异议,文中细数近些年国内外相关研究。

  文中举例的2013、2014年的对比研究表示,高玩(深度游戏玩家)反而要比普通玩家的大脑海马体、顶叶灰质要高出不少,玩游戏反而有益于大脑发育。

  大脑萎缩的研究表示也有,国内两起研究表明,游戏障碍者要比正常人大脑部分密度下降,研究仅表明与游戏成瘾“相关”而非“因果”,国内研究也特别表示研究结果仅指出现象,而非妄下论断。

  此外,到这里我们可以清楚地看到,国外研究的研究对象是“高玩”,也就是长期玩游戏,善于玩游戏的玩家;国内研究的研究对象为“游戏障碍者”,也就是“游戏成瘾患者”,极端中的极端。

  知乎用户、南洋理工大学博士华沙的也认为,海马体不论是萎缩还是灰质增加,都不能意味着一个人有多健康。

  言而总之,科学研究需要逐步确认,得出“玩游戏”与“大脑发育”有关的研究不在少数,也是相关研究不断进步的一种过程。而不是媒体拿来以偏概全,发表观点的佐证。

  2.明知危害无法停止:明确游戏可能造成对家庭、学业、人际关系、身心健康等造成危害,但无法停止游戏行为。

  确实,能达到以上条条件的青少年必须前往医院治疗,游戏成瘾带来的精神卫生问题也确实不能小视。

  “游戏成瘾”改变“大脑结构”的说辞,又是否能成为痛批青少年玩游戏的理由呢?

  在最严防沉迷禁令下,青少年的在线时间甚至已经达不到游戏公司规定的“玩家群体”,更别提沉迷游戏或是“游戏成瘾”了。

  在精神卫生方面,任何“成瘾”都有一定危害,因此社会和媒体的关注点应该是“成瘾”而非游戏,拿极个别的实验室数据来否定游戏的积极性大可不必。